掼蛋升级版高阶竞技玩法——《保2》扑克牌竞技游戏完整科普介绍


《保 2》扑克牌竞技游戏(以下简称:保2)是在传统掼蛋玩法基础上原创升级的高阶版四人扑克牌竞技游戏,是一种扑克牌竞技游戏的全新玩法。其竞技游戏规则和玩法准则(含保2扑克牌竞技游戏专用记分牌设计)均由该竞技游戏的原创开发设计人——知名媒体人、科幻作家、诗人、音乐人丁从容先生设计、制订及编制,并拥有该竞技游戏所有相关的知识产权。因丁从容先生为南通人,故在当地民间该竞技游戏也被玩家们俗称为“南通保2”。该玩法保留了经典掼蛋的组队博弈乐趣,同时创新增设保 2、关 2、闭环炸弹体系等核心特色机制,大幅提升了游戏的策略性、团队协作性与竞技性。《保 2》 既适合日常休闲娱乐,也完全适配正规体育赛事开展,是一款兼具趣味性与专业性的高阶脑力棋牌竞技项目。

下面,我们就《保2》扑克牌竞技游戏来做一个完整的科普介绍。

一、基础对局配置

《保 2 》沿用四人双人组队的经典对局模式,四名玩家隔位两两结为队友,对局角色分为本家、对家、上家、下家。游戏采用两副完整扑克牌进行对局,每名玩家最终抓取 27 张手牌。和传统掼蛋一致,本局级牌中的红桃牌为逢人配,可自由替代除大王、小王以外的任意牌张,灵活组合各类牌型。

游戏牌型体系完整丰富,包含单张、对子、三连对、三同张、钢板(三连三)、三带二、顺子、同花顺等基础牌型。同时搭建了多层级炸弹体系,涵盖 4 至 7 张普通炸弹、天王炸、天龙炸、至尊炸以及专属免疫炸弹,逢人配可参与绝大多数牌型与炸弹的组合搭配,对局变化极为丰富。

二、等级晋级对局体系

保 2 设置完整的等级晋级规则,整局游戏共设 24 个级数,对局从 3 级开始开打,小 2 不计入级数范围。玩家需要依次完成两轮等级通关,先打完第一轮 3 级至 A 级,再完成第二轮 3 级至 A 级,达成 2A 阶段才算对局终局、挑战胜利。

针对终局 2A 挑战,游戏设置次数限制,对局双方仅有三次攻打 2A 的机会,若三次挑战全部失败,本局级数将直接退回 3 级,重新开启晋级对局。游戏最终胜利条件严格,需对局一方拿下上游名次,且其队友取得二游或三游名次,方可判定本局通关获胜。

三、核心特色:保 2 与关 2 机制

保 2、关 2 是《保 2》扑克牌竞技游戏 区别于传统掼蛋的核心灵魂规则,也是高阶博弈的关键,所有玩家必须遵守核心前置规则:只有获取主动出牌权,方可打出包含小 2 的牌型,无出牌权时禁止出带有小 2的任一牌型。

保 2 成功拥有固定判定标准:玩家个人取得本局上游名次,在打出最后第二手牌无人压制,然后在最后一手牌打出纯小 2;或队友拿下上游,自身获得二游名次,且在打出最后第二手牌无人压制,然后在最后一手牌打出纯小 2,即可判定保 2 成功。每成功保住一张小 2,可获得额外升级奖励,奖励可叠加累计。需要注意的是,若保 2 成果不幸被对手免疫炸弹轰击,所有保 2 增益效果将直接清零失效。

反之,出现小 2 与其他牌混合打出、出牌位次不满足要求、保 2 效果被免疫炸弹摧毁等情况,均判定为保 2 失败。

关 2 规则为对局制衡关键:若对手双人全程获胜双上、自身本局排名下游,或是整局对局中从未获得主动出牌权,玩家手中留存的小 2 将会被关住,每一张被关的小 2,都会为对手增加对应升级的级数。

除此之外,玩法设有高阶拓展规则,可区分红 2:每张升(降)2级;黑 2:每张升(降)1级两种牌型,保住不同颜色的 2 可获得不同幅度的升级加成,新手玩家可忽略颜色差异,基础对局统一规则即可。

四、完整升级与降级机制

(一)升级规则

游戏设有基础升级与叠加升级双重机制。基础升级标准清晰:对局双上可直接升 3 级;一方上游、队友三游可升 2 级;一方上游、队友下游可升 1 级。同时,保 2 成功可叠加额外升级福利,单对局最高可累计升 11 级(区分颜色最高可升15级),极大提升了对局翻盘与博弈乐趣。

(二)降级规则

降级机制有效平衡对局节奏,杜绝等级断层。当一方晋级级数超过终局 2A 等级时,超出的级数数量,将直接对应对手的降级级数,所有玩家等级最低退回初始 3 级,不会无限降级。

在攻打 2A 的关键阶段,双方通过保 2、关 2 的博弈成果,可触发对手降级效果;特殊规则下,双方同步攻打 2A 时,不触发任何降级机制;若三次 2A 挑战全部失利,本方等级统一退回 3 级重启对局。

五、闭环炸弹威力排序(从小到大)

4 张炸<5 张炸<同花顺<6 张炸<7 张炸<天王炸<天龙炸<至尊炸<持有主动出牌权的四张纯小 2 炸。四张有主动出牌权的纯小 2 炸可压制至尊炸,但依然能够被更大炸弹反制;在没有主动出牌权的情况下,它不可使用。免疫炸弹由 8 张同点数牌搭配 2 张逢人配构成,它不能用于进攻压牌,专门用来清除对手已经生效的保 2 效果,打出之后,由出牌方获得接风出牌权。

六、进贡抗贡、接风、报牌细则

下游玩家需要向上游进贡手里最大的一张牌,上游收牌后返还一张点数在 3 至 10 之间的牌;玩家抓到两张大王即可抗贡;进贡结果决定开局由谁先出牌。接风,也叫乘船:上家打出的牌无人压制,队友就获得接风出牌权;如果依靠打出纯小 2 拿到上游或者二游,还会触发铁风盘强制接风。手牌汇报要求:手里剩牌小于等于 6 张,必须主动报出张数;剩余 7 至 10 张,其他玩家询问时,要如实报数。

七、出牌时限、犯规和处罚

正式赛事有严格计时:首轮出牌限时 30 秒,之后每一手限时 20 秒,超时就视作放弃压牌;牌一旦落桌,不能收回。违规情形包括使用暗号暗示队友、瞒报手牌张数、抢着出牌、超时不出等。处罚梯度依次为:剥夺主动出牌权、本轮禁止压牌;情节较重出示黄牌、红牌并降级;严重违规可直接判定对手以 23:0 取胜。

八、赛事计分模式

正式比赛单局一般限时 60 分钟,休闲游玩可以不限时,直到一方通关 2A 结束。计分方式:3 级记 0 分,每上升一级加 1 分,每下降一级扣 1 分,总分区间为 0 至 23 分,理论最大分差为 23:0。配套设有红蓝两方专用的《保 2 记分器》,方便实时记录双方等级与得分。

九、其他补充要点

洗牌、切牌有着规范流程,切牌翻出的明牌,确定首轮抓牌人员。主动出牌权的判定:一轮之内,其他人全都压不住你的牌,你才能拿到这个权限,这也是打出小 2 的硬性前提;一旦犯规会被收回权限,需要重新争取。


十、附录1:《保2》的标准竞技游戏规则和玩法准则:

(一):玩家必备

1、要拥有一定文化水平,并具备拥有较高的牌技水平;

2、要有冷静分析及判断的能力、胆大心细并具有敢于冒险的精神;

3、要勇于牺牲并善于团队配合,富有团队合作精神;

4、心理素质要过硬,可有效管控自己情绪、心态稳定且身心健康。

(二):牌张

1、《保2》采用2副扑克牌,分为黑桃、红心、方块、梅花四种花色牌和小王、大王两种王牌。

2、全副牌被一桌四位牌手按序抓完,每位牌手应持有的全部牌张为27张,称为全手牌。

(三):牌手

一桌四位牌手两人搭档各为一方。牌手本人为本家,位于对面的同伴为对家,位于左方的对手为上家,位于右方的对手为下家。

(四):牌型

包括:单张、对子(2张相同单张,可用逢人配组合)、三连对(三个相连对子组合,可用逢人配组合)、三同张(三个相同单张,可用逢人配组合)、三连三(俗称:钢板,两个相连的三同张组合,可用逢人配组合)、三带二(三同张带一个对子组合,可用逢人配组合)、顺子(5张不同花色连牌,可用逢人配组合)、同花顺(5张同花色连牌,可用逢人配组合)、炸弹(≥四张≤七张牌点相同的单张,可用逢人配组合)、天王炸(四大天王)、天龙炸(10张同花色连牌,可用逢人配组合)、至尊炸(8张相同单张,可用逢人配组合)、免疫炸弹(8张相同单张+2张红星级牌)等。(具体牌型组合见第二十一:《保2》各类牌型组合展示)

(五):洗抓(切)牌规则

1、正式比赛时,首付牌原则上由坐北朝南位洗牌,坐东朝西位切牌。业余娱乐时,可随意任一方洗牌,但切牌必须为洗牌方上家切牌。切的上叠最后一张牌需明叠于该叠牌的最上方,其点数自切牌人数起为首抓牌数,首抓牌数指向谁,谁就是开局的首抓者。

2、从第二轮起,由上游的上家洗牌,上游切牌,下游抓牌。

(六):级数

1、从首圈的小3开打(小2不算级数,免打)至第二圈2A的从小到大依次排列的每一个序数,包括首圈:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A;再接着第二圈累计:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A共二十四个级数为一局。(即:第二圈的A过为一局)。

2、第一圈的A只做级数使用,俗称:A级,与同样的K级、Q级性质一样,只作为级数使用。只有打到第二圈的A才为一局中的终局。(以下简称:2A),并双过牌方为赢家(一方需上游,同伴需二游或三游)。如未能一次性打过,则有三次机会,如三次打2A均未过,则直接退回到第一圈的小3级,重新来过。双方直至一方2A过为一局结束。

(七):级牌

1、 牌点与上副牌上游所升至级数相同的所有花色牌为级牌(负方级牌可计入到待负方获得获胜机会后累计其级数,按照最终升级级数作为级牌),首副牌的级牌为:小3。

2、红心级牌(逢人配)可以和任意牌点的花色牌搭配成合理牌型使用(不可与大小王搭配)。

(八):出牌规则

1、每个新局的首副牌首轮出牌权,为抓到切牌后置于第二叠牌上的明牌者获得首轮出牌权资格(首轮出牌权≠主动出牌权);

2、每局中的第二轮开始,首个出牌权为贡大牌方拥有并首个出牌,但该(首个出牌权≠主动出牌权);抗贡,则由获胜方头游首出牌,同样,该首出牌也不等于拥有主动出牌权。

2、每一轮中,在自己未获得主动出牌权时所有带2的牌型都不可以出(第一把出牌及接风(乘船)获得的出牌权机会,均不算主动出牌权)。包括单张、对子、三带二、钢板、顺子、连对、炸弹、同花顺、天龙炸、至尊炸等所有包含小2的牌型。只有在这一轮中获得主动出牌权时,才可以在这一轮中出带有小2的任一牌型,包括单张、对子、三带二、钢板、顺子、连对、炸弹、同花顺、天龙炸、至尊炸等所有包含小2的牌型。反之,小2在任何情况下都不可以打出或使用。

3、每一轮中原则上只要获得一次主动出牌权后,在随后的任何时候都可以打出带有小2的任意牌型;正式比赛时,如果主动出牌权因犯规被取消,必须要重新获得主动出牌权资格方可打出带有小2的任意牌型。主动出牌权因犯规被取消后、在没有再次获得主动出牌权的资格时,所有带有小2的牌型不可打出。

4、出牌一次最多出10张牌(天龙炸、免疫炸弹),顺子只能出五张,连对必须出三对,三张的只能带对子或者不带、或2个相邻三张(钢板)。

5、正式比赛时,每个玩家原则上首轮出牌标准时间不允许超过30秒,其余出牌标准时间不允许超过20秒,超过标准时间仍未出牌,即视为自动放弃这一手牌的接(压)牌权。业余娱乐时,具体出牌时间可由玩家之间另行约定。

6、玩家出牌原则为“落牌为算”原则,即:打出来的牌不可以反悔收回或重新换牌点再打。出牌必须各自出在各自前方的出牌区,不可与其他任一玩家已出的牌混合,每手牌按出牌先后累叠出牌区,不可混合打乱,以便于发生分歧后查(复)验牌。

7、牌局进行中,玩家在无任何分歧前提下,不得要求其他任一玩家已出的牌让其查验决策,需凭自己的记忆记牌并决策。

(九):升级和降级规则

升级:

1、在保(关)2成功的情况下,理论上玩家双方都可以同步升级。

2、在无保(关)2的情况下,基础升级标准:一方双上,晋升3级;一家上游,同伴三游升2级;一家上游,同伴下游升1级。

3、如上游方最后“保2”成功,每一个小2再多晋一级,以此类推;对家同伴获得二游(同伴二游可继续保2,每保1张小2,再多晋升一级)、三游(同伴三游不可以保2晋级)或下游(下游不可以保2晋级,同时,下游手上如被“关2”,所剩小2的张数,每一张对手晋一级,以此类推)的不同情况,确定上游方的升级数(最多11级)及对手的升级数,从而确定下副牌双方的级牌。

4、不管双方晋升多少级,下副牌必须打上一轮上游方的级牌。

降级:

降级情况1:

当一方上游导致所升级数超过2A层级(2A层级为一局中的终极目标,此层级必打,无法再晋级),启用降级规则。此时,只要领先方超过2A层级几级(双方保2或关2成功合并计算升降级数),则对手降对应几级。直至将对手降回到原首轮小3级数为止,其它规则按照对应条款执行。

降级情况2:

1、当一方打2A任一轮(共三轮机会),并成功保住几个小2,则对手降对应几级;直至将对手降回到原首轮小3级数为止,其它规则按照对应条款执行。

2、当一方打2A任一轮(共三轮机会),并成功关了对手几个小2,则对手降对应几级,直至将对手降回到原首轮小3级数为止,其它规则按照对应条款执行。

3、不管哪一方只要打到2A层级,不因对手保2或关2而导致该方降级。当双方都达到打2A层级,或都同时在打2A层级的任一轮,该保2降级规则不得启用。只有当一方2A层级通过三轮攻打均未成功,则直接降级到首轮小3层级重新计算分值。

(十):炸弹规则

(从小到大)四张炸——五张炸——同花顺——六张炸——七张炸——天王炸——天龙炸——至尊炸——有出牌权的四张纯小2炸(逢人配不算)。

1、四张是炸;五张一样的牌可以炸四张的;但是同花顺是五张中的大炸,可以炸五张一样的炸;同花顺也分大小,大的可以炸小的;六张炸及以上的炸可以炸任一同花顺及以下所有炸弹;天王炸可以炸七张炸及以下所有炸弹;天龙炸可以炸天王炸及以下所有炸弹;至尊炸可以炸天龙炸及以下所有炸弹(有出牌权的四张纯小2炸除外);有出牌权的四张纯小2炸可以炸至尊炸及其它不是炸弹的任一牌型。

2、至尊炸可以炸所有炸弹,但唯独不可以炸有出牌权的四张纯小2形成的炸弹。而有出牌权的四张小2炸,可以炸至尊炸,但炸完至尊炸后,其它只要比四张小2炸大的炸弹都可以接着炸四张小2炸。没有至尊炸出现时,四张小2炸只可以当成最小的四张炸使用,在当成最小炸弹使用时,除至尊炸外的任一炸弹都可以炸它。

3、极端炸弹(免疫炸弹)牌型使用说明:如至尊炸(8张一样的牌)+2张逢人配(红星级牌)成为10张同样的牌形时,则属于极端炸弹现象。此时,该炸弹视为免疫炸弹,不可作为炸弹使用,但可作为对付对手一旦保2成功,可由免疫炸弹予以摧毁归零的功能。即:对手方保2成功,也不管保住几个小2,只要对手在其保2成功后,用免疫炸弹进行轰炸,所有保住的小2都作废归零。同时,被轰炸的最后保住的纯小2自动失去铁风盘给对家接风出牌资格,必须由免疫炸弹轰炸方接风出牌。

注:在整个炸弹使用规则中,没有最大的炸弹,只要有可能,都可以被灭掉,形成闭环,重塑炸弹新规则。

(十一):进(还)抗贡规则

从第二副牌开始,在出牌前由下游向上游或双下方向对手进贡牌张。

1、双下时,上游纳贡收大牌,二游纳贡收小牌,并对应还牌,贡大牌者确定为首圈领出者;

2、如双贡为同一级牌(级牌花色相同或不同均可),则采用贡上家、还下家规则。并只能由上游的下家为首圈领出者;

3、双贡赢家还牌时,先还牌者必须先以暗牌方式置于桌面,待对家同伴还牌后方可亮牌;

4、进贡方同时抓得两张大王可抗贡;

5、进贡的牌必须是自己手中最大的牌,“逢人配”除外,接受进贡者须将自己手中的一张牌还给进贡者(只能还贡3-10之间的牌,含小3和10,小2和级牌不可还贡),并由下游者出牌(出牌必须除小2以外的牌)。抗贡由上游出牌,同样,不可以出小2。

(十二):接风(乘船)规则

1、只有当玩家最后出牌留了对手不可以接住的牌型时,该玩家的对家同伴才可以接风(乘船)出牌;

2、当玩家在出最后第二手牌无人接牌后,接着拥有主动出牌权出的最后一手牌为纯小2时,(该玩家必须是出牌后成功取得上游或二游的情况下),均视为铁风盘,对手都没有资格压牌,必须给该玩家的对家同伴接风(乘船)出牌。

(十三):逢人配使用规则

1、红桃的主牌与其它牌一起出时可以当成除大王、小王外的任意牌出。

2、当逢人配与其它牌组合成其它牌型时,不可就小不就大,必须按照最大化牌点使用。

(十四):保2规则

两种情况算保2成功:

1、 玩家只有在出最后第二手牌无人接牌后,接着拥有主动出牌权出的最后一手牌为纯小2时,并成功争取到上游,视为保2成功;

2、 当玩家已获得上游后,对家同伴在出最后第二手牌无人接牌后,接着拥有主动出牌权出的最后一手牌为纯小2时,并成功争取到二游,也被视为保2成功。

四种情况算保2失败:

1、如玩家在出最后第二手牌被对家同伴或对手接牌,该玩家手里剩有4个或更多纯小2组成的炸弹最后一手炸出,则不算保2成功,但可算炸弹使用;

2、玩家最后一手牌小2与其它牌(包括逢人配)形成的任一牌型一起出,则不算;只有保住单纯的小2,保住几个,就在原本升级的基础上再累加几级。反之,任一玩家如果最后被关在手的小2,则不论牌型,只论张数。

3、对手方已有一家取得上游,另一方玩家在出最后第二手牌无人接牌后,接着拥有主动发牌权出的最后一手牌为纯小2时,并成功争取到二游,视为保2失败。但可作为铁风盘,由该玩家的对家同伴接风(乘船)。

4、一方保2成功,如果对手在其保2成功后,用免疫炸弹进行轰炸,则所有保住的小2都作废归零,算保2失败。同时,被轰炸的最后保住的纯小2不得作为铁风盘给对家接风出牌,必须由免疫炸弹轰炸方接风出牌。

(十五):关2规则

1、 当一方双上获胜时,则对手两个人手中所有的剩余小2视为被关,必须累加给获胜方进行级数升级;同样,不管是哪一方,最后一名所剩小2的张数视为被对手关住,也必须算给对手作为级数升级。

2、任一方,如在当局里到最后仍未获得主动发牌权资格,手上只剩纯小2牌型时,则手里不管剩余多少张小2,所有剩余小2均视为被关。即使对家给其接风资格,因其未获得主动发牌权,此时,小2无权接风打出,必须视为被对手关住,所剩小2必须算给对手作为级数升级。

(十六):剩牌张数汇报规则

剩牌张数汇报规则:

原则上采用“>10张不报牌;=10张>6张不问不报;≤6张必须主动报牌”原则。

1、当玩家出牌后,手中只剩等于10张牌>6张牌时(含10张),此时,当有其他玩家询问其剩牌张数,必须如实把手中剩牌张数汇报给询问者,以便于询问者决策;

2、当玩家出牌后,手中只剩≤6张牌时(含6张),此时,该玩家必须主动汇报给所有其他玩家剩牌张数,以便于其他玩家决策;

(十七): 犯规行为及处罚措施

被判定为犯规行为的情形有:

1、打信号牌、用肢体或语言、暗号、眼神等其它小动作暗示对家的行为;

2、如玩家手中剩牌张数已到可汇报剩牌张数以内,在被询问或未按规则主动汇报剩牌张数,或刻意拒报、瞒报、谎报实际剩牌张数的行为;

3、上家在规定的时间内未表示过牌,抢先接(压)牌的行为;

4、到了规定的标准时间内仍未出(发)牌的行为;

5、与牌局有(无)关但具有明显犯规特征的其它信号暗示行为等。

处罚措施:

1、对打信号牌、用肢体或语言、暗号、眼神等其它小动作暗示对家的犯规行为,取消犯规者在本轮中被发现犯规之前已获得的主动出牌权),以此类推。

2、对被询问或未按规则主动汇报剩牌张数,或刻意拒报、瞒报、谎报实际剩牌张数的犯规行为,对手方有权要求犯规者收回上一手出牌并同时处以犯规者停止接(压)牌权一圈的处罚。由下家直接开始接(押)牌,以此类推。

3、对上家未表示过牌,抢先接(压)牌的犯规行为,可处以取消犯规者本次接(压)牌权资格,并同时处以取消犯规者主动出牌权1次(即:犯规者在被发现犯规后已取得的主动发牌权作废),以此类推。

4、对到了规定的标准时间内仍未出(发)牌的犯规行为,即视为犯规者自动放弃这一手牌的出(发)牌权或接(压)牌权。直接由下家出(发)牌或接(压)牌。

5、对与牌局有(无)关但具有明显犯规特征的其它信号暗示犯规行为等的处罚,视情节严重程度,可处以取消犯规者已取得的主动出牌权作为基础处罚。(即:犯规者本人在被发现犯规后之前已取得的主动出牌权全部作废)。情节严重,由裁判决定可同时累加处以取消犯规者以获得的主动出牌权+停止犯规者本人接(压)牌权一圈的双重处罚措施。如情节特别严重,可再同时增加降级处罚。降级分为黄牌、红牌两种。黄牌一次降级1级;两次降3级;红牌一次降3级;同一局中,同一家玩家(对家双方累计)累加两次黄牌处罚,可直接进行一次红牌处罚;以此类推,直至降至本局第一圈小3级为止。同一局中,同一玩家(对家双方累计)获得2张红牌,则该方玩家(选手)直接降至本局第一圈小3级。同一局中,同一玩家(对家双方累计)获得超过两张红牌(2张红牌+1张黄牌),则直接宣布另一方对手方23:0获胜。

(十八): 释义:

1、接(压)牌权:当任一方玩家(选手)出牌后,按照逆时针顺序的任一方玩家(选手)均有权用更大的牌点进行接(压)牌的权利。

2、主动出牌权:即出、接(压)牌方出的牌型后,其余所有玩家(包括对家同伴)均放弃或无法接(压)该牌型,则出、接(压)牌方自动取得本轮的主动出牌权。只有拥有主动出牌权的玩家,在获得该权利后,才可以在本轮中的任何时候打出带有小2的任一牌型。主动出牌权一旦被取消,犯规者必须重新获得该权利后,才能在本轮中打出带有小2的任一牌型。

3、停止接(压)牌权一圈:自犯规者被要求收回上一手出牌开始,从下家开始接(出)牌计算,又轮到犯规者下家接(出)牌止为一圈。在被处罚停止接(压)牌的犯规者,不管手中有多大的牌点,都不可以接(压)其他所有玩家(包括对家)在本圈中出的任一牌型。

(十九):赛时及赛分制规则

1、在保2正式比赛中,如采用赛时比赛,建议遵循该赛分制规则。

2、每局赛时标准时间为60分钟,比赛获胜方可以是规定的时间内打过2A层级获胜,或者是规定的时间内领先方获胜。但不管哪种获胜方式,计算比赛成绩都建议采用该赛分制规则。

3、全局共24层级,首圈首个小3层级不计分值,即:首个小3层级为0分。其它每晋级一个层级加1分,晋级超过最大层级(2A)不再累积加分值;反之,每降一级则减1分,降级至最小层级(首个小3层级)后不再累积扣分值。全局24个层级总分值为23分。最大分差比为23:0。

4、赛分制以双方在每局中规定的时间内最终取得的层级分值,计算各方最终得分和分差比。

5、业余娱乐时,也可采用此规则。但通常情况,一般采用不计时打过2A层级直至一方获胜为止。

(二十):特别升级拓展

在玩家水平达到一定高阶后,可以将小2分为保红2和保黑2,即:红桃2和红方2视为“红2”,黑桃2和黑方2视为“黑2”。即:每保一张红2成功可升2级;每张黑2则只升1级(也可红、黑色互换计分),这样最多可以升15级。具体由玩家现场磋商确定。当然,玩家在刚接触《保2》时,可以忽略保2颜色。


十一:附录2:《保2》各类牌型组合展示

免疫炸弹:

天王炸组合:


同花顺组合:


天龙炸组合:


至尊炸组合:


三连三(钢板)组合:

三带二组合:

顺子组合:

三连对组合:


对子组合:

四张炸(纯小2炸与非纯小2炸的区别)组合:

五张炸组合:

六张炸组合:

七张炸组合: